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귀멸의 칼날 무한성편 리뷰 : 작화팀 반점 발현, 진짜일까?

문화

by info-zz 2025. 8. 26. 14:56

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드디어 방영된 귀멸의 칼날 무한성편(無限城篇)!
팬들은 물론, 그냥 관심이 생긴 분들도 눈여겨볼 만한 화제작입니다. 이번 편은 원작에서도 마지막을 장식하는 클라이맥스 파트라, 애니에서 얼마나 잘 구현됐는지가 큰 관심사였죠.


10년 기획에서 빠른 공개로

무한성편 3부작 중 1편은 원래 10년 정도 계획이었대요. 그런데 실제로는 훨씬 빠르게 공개되면서 팬들 사이에서 반응이 나뉘었죠.

  • “전개가 너무 빨라서 아쉽다.”
  • “필요 없는 부분만 딱 보여줘서 좋다.”

애니에서는 이런 빠른 전개가 오히려 장점으로 작용했습니다. 몰입감 있는 전투와 감정선 덕분에 손에 땀을 쥐고 보게 되더라고요.

 


원작을 뛰어넘는 작화

만화책이 먼저 나왔지만, 이번 애니는 단순히 옮긴 게 아닙니다. 연출, 작화, 사운드까지 모두 새롭게 구현했죠.

제작사 유포터블은 이번 파트를 위해 렌더링 전용 장비를 대규모 설치하고, 인력과 시간을 아낌없이 투입했습니다. 팬들 사이에서 “사람을 갈아 넣은 퀄리티”라는 말이 나올 정도죠.
한 장면 한 장면이 극장판 수준으로 구현되어, 원작을 이미 본 사람도 새롭게 즐길 수 있습니다.

귀멸의 칼날 무한성편 리뷰 : 작화팀 반점 발현, 진짜일까?


제작진 반점 발현? 팬덤 유머

이번 편을 보면서 팬덤에서는 “작화팀이 반점을 발현했다”라는 농담도 돌았어요.
원작에서 죽을 각오로 싸우는 검사들에게 나타나는 ‘반점’을 제작진에 빗댄 표현인데, 그만큼 이번 작화가 극한까지 몰입해 만들어진 것이라는 뜻입니다.


장점만 있는 건 아니다

물론 완벽한 편은 아닙니다.
특히 회상신은 조금 늘어지는 느낌이 있어, 빠른 전개 속에서 흐름을 잠시 끊는 부분이 있죠. 일부 시청자는 지루하다고 느낄 수도 있습니다.

그렇지만 이 단점은 압도적인 작화와 캐릭터 움직임, 끝없이 펼쳐지는 ‘무한성’ 공간 연출 덕분에 충분히 상쇄됩니다.
말 그대로 끝없이 펼쳐지는 공간 속 전투는 시선을 뗄 수 없게 만들고, 그 스케일만으로도 감탄하게 됩니다.


인상 깊었던 연출 포인트

  1. 최종 전투 연출
    • 카메라워크, 조명, 음향이 합쳐져 긴장감을 극대화합니다.
    • 원작에서 순식간에 지나간 장면도 애니에서는 묘하게 확대되어 몰입도가 높아요.
  2. 캐릭터들의 희생과 감정
    • 단순 액션이 아니라, 각자의 신념과 감정이 담겨 몰입감이 깊습니다.
  3. 빠른 전개를 보완한 디테일
    • 1편이 원래 10년 계획이었지만 단축 공개되었음에도, 연출과 감정 보강으로 훨씬 자연스러운 흐름을 만들어냈습니다.

팬덤 반응

방영 직후 팬덤 반응은 한마디로 “작화 미쳤다”였습니다.

  • “유포터블은 애니계의 무잔이다. 끝판왕.”
  • “극장판을 20화 연속으로 보는 느낌.”
  • “작화팀 반점 드립이 농담 같지가 않다.”

전개가 빠른 것에 아쉬움을 느낀 팬도 있었지만, 대부분은 애니에서 그 단점을 잘 보완했다는 평가였습니다.


마치며

무한성편은 단순히 원작을 옮긴 게 아니라, 작화·연출·사운드가 모두 재창조된 작품입니다.

  • 3부작 1편이 원래 10년 계획 → 빠르게 공개
  • 렌더링 장비와 인력 투입
  • 팬덤 농담 “작화팀 반점 발현”

회상신 같은 느린 장면도 있지만, 캐릭터 움직임과 압도적 공간 연출 덕분에 몰입감은 떨어지지 않습니다.
이번 편을 보면서 “이제 진짜 마지막이구나”라는 여운도 느껴지고, 원작 팬과 애니 팬 모두 만족할 만한 완성도였다고 생각합니다.